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我很难想象一个审美情趣正常的玩家,为什么会做出“不玩《道诡异仙》”这种选择。
作为本年度无出其右的国产3A修仙游戏,《道诡异仙》不仅有着空前绝后的自由开放世界,还有着无可比拟的可玩深度,更有着克苏鲁混合修仙的出色游戏题材。而以“坐忘道”为核心的故事剧情,则别出机杼,令人意想不到,在跌宕起伏的过程中还蕴含一丝人生无常,大道无情的哲理。
毕竟姜太公钓鱼,愿者上钩,玩家们并非看不出当中的谎言成分,只是在国内游戏行业中关于“修仙”这个主题,仍然没有多少拿得出手的作品。故而,饥渴许久的他们,面对这么一个被吹上天的“饵”,也难免会动试一试的心思。
去年年初《鬼谷八荒》开启抢先测试,顶着“沙盒”“开放世界”“修仙”等标签,掀起一股狂潮,让人一度认为这或许就是“修仙”游戏当前能够给出的最佳答案之一。然而后续的疲软更新,以及今年上半年闹出的“创意工坊”事件,让这个答案直接变得不及格。
在《鬼谷八荒》被打落尘埃的同时,又一款“沙盒修仙”游戏《太荒初境》问世,虽然看上去卖相平平,但却备受关注,一度力压《》,登上Steam国区销量榜冠军,可谓来势汹汹,让人以为这又是另一个答案。可惜,受限于团队与项目规模,这个答案也不那么尽如人意。
而最近上线的《蜀山:初章》,在某种程度上,似乎能够给“修仙游戏”所面对的问题,给出一些及格线以上的回答。
在以“修仙”为主题的作品中,我们一方面可以看到主角从一介凡人成长到手拿日月,具备一身伟力的大能的过程;也能看到如画卷一般展开,千奇百怪,神异非凡的世界。其将通俗文化故事范本,与三家哲学思想,以及自上古流传至今的神话传说相融合的创作模式,让其有着无比广大的创作空间与层出不穷的阅读趣味。
而今日,我们所能看到的所有“修仙”小说,若要去追本溯源,则基本都能定格在一部具有承上启下的时代意义的作品——《》。
除了落于世界本身的设计,对于玩家自身“修仙路”的还原,也是“还原修仙世界”中最重要的一环,《蜀山:初章》在这方面可以说是费尽心思,做出了一套千变万化,开放多元的系统。
从开局建立游戏开始,玩家就进入到了一个繁杂多变的选择场景中,出生的天时,守护星宿的选择,对于所求大道的理解,对于如何追求大道的不同方式,都将会影响到玩家角色初始的角色潜力。
这两者正奇相辅,由内而外地充实了这个游戏,使得《蜀山:初章》在某种程度上,的确实现了其“还原修仙世界”的目的。
“修仙”“仙侠”题材的文娱作品,从《蜀山剑侠传》开始,到今天已经是源远流长。一方面,我们能够看到网络小说领域的百花齐放;另一方面,在游戏领域,这一题材也有着自身的传承。
从DOS时期的《仙剑奇侠传》开始,国内单机游戏领域其实一直在圆满着玩家们的“修仙梦”,但因为国内游戏行业发展的断层,我们今日能够看到的修仙题材作品,基本都有各自的问题。但无论是虎头蛇尾的《鬼谷八荒》,还是中道崩殂的《太荒初境》,其实都是整个游戏行业在不断前行的佐证。如今,初生的《蜀山:初章》,虽然质量上未必登峰造极,但也同样是这条道路延伸之下的产物。
说不定,在将来的某一天,《道诡异仙》这个只存在于“坐忘道”口中的“乐子”,会变得不再只是一个“乐子”——我十分期待那一天的到来。
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